文字戰場
抽字卡、拖曳部署,組合三國名將守住城堡——漢字塔防
遊戲運算 100% 在瀏覽器本地執行;需 Google 帳號登入才能遊玩,登入後基本帳號資訊與遊戲紀錄會保存於雲端
檢查登入狀態中…
整頓軍備
0/8自由選擇要加入角色池的武將,出戰時只有池內武將的姓名字會出現在字卡中,兵器字(刀槍弓騎盾)不受影響——想集中合成就少選幾位,想同時搭配多種特殊技能就多選幾位。
武將羈絆
角色池內湊齊特定武將組合會啟動羈絆,為戰場上合成出的武將提供額外加成;多個羈絆可同時啟動、效果疊加,不需要真的抽到或合成,只要選進角色池即可。
兵器
兵器字(刀槍弓騎盾)一律可抽,不受角色池限制;點資訊圖示可查看攻擊範圍與功能。
武將召集
0戰鬥結算會依存活波數獲得抽取卷,消耗抽取卷可召集武將:抽到已擁有的武將會轉換為碎片,碎片累積到門檻會自動提升該武將等級,戰場上合成出的武將攻擊力隨帳號等級提升——彌補武將無法在戰場上升級的限制。
每日挑戰
每天一組固定的修正詞條(全世界玩家同一組,隔天更換)。撐到目標波數即可領取今日獎勵,連續完成累積連勝天數。
成就
0/12完成里程碑可領取抽取卷獎勵,達成條件涵蓋戰鬥、武將召集與每日挑戰——正常遊玩逐步達成即可,不需要額外做什麼。
第 –/10 波
❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️❤️
🪙 0
💡 點字卡左上角 🎲 可花費 10 金重骰(僅限尚未放置到戰場的字)
怎麼玩?
1
抽字部署
開局會拿到 3 張字卡,之後可花金幣按「招募」補充新字(手牌上限 5 張),拖曳到戰場空格部署;刀槍弓騎盾各有攻擊特色
2
組合名將
把姓名字相鄰放置(橫向或直向)拼出「關羽」「呂布」等名將,合成強力英雄
3
守住十波
敵軍沿路進攻城堡,每隻抵達扣 1 滴血;路過的敵軍也會反擊附近的字/武將,注意血量與治療,守住全部 10 波即獲勝
常見問題
怎麼合成英雄?
把組成名將姓名的字相鄰放置(上下左右皆可,不限方向),例如「關」「羽」相鄰即合成武聖關羽,攻擊力大幅提升,合成後收斂為一格。三字姓名如「諸葛亮」也支援。頁面下方有完整合成表。
遊戲需要網路嗎?會蒐集資料嗎?
需要。遊玩前必須使用 Google 帳號登入;登入後,帳號基本資訊(Email、暱稱、頭像)與遊戲紀錄(最佳波次、勝場)會透過 Firebase 保存到雲端,作為未來跨裝置同步與帳號專屬功能的基礎。拖放、戰鬥、波次等遊戲運算本身仍在瀏覽器本地完成,不會上傳。
金幣有什麼用?
擊殺敵人與清波會獲得金幣,可按「招募」花費金幣立即抽一張新字卡(這是手牌唯一的補充來源),或花費較少的金幣「重骰」手牌中還沒放置的某張字。要留著應付 boss 波,還是早期搶部署,是策略關鍵。
單位可以移除嗎?
點擊已部署的單位會出現「撤退」按鈕,可移除該單位騰出格子(不退還字卡);已合成的英雄無法撤退。
怎麼幫字升級?可以重骰嗎?
把手牌裡的字直接拖到戰場上已經有「同一個字」的位置放開,該字就會就地升級(最高 3 級,攻擊力大幅提升),不會多佔一格。戰場上已放置的字沒辦法隨便搬動——拖曳只在「放到空格」(部署新字)或「疊到同字」(升級)時才有效,疊到別的字或武將一律無效、彈回手牌。但字一旦被合成進武將姓名,等級就會直接消失——武將永遠是固定的基礎數值,跟餵給它的字原本幾級無關。手牌裡還沒放上戰場的字,可以點字卡左上角的骰子圖示花金幣重骰換一張新的,戰場上已部署的字則無法重骰。
整頓軍備的角色池是做什麼的?
登入後的主畫面可以進入「整頓軍備」,從全部武將中自由選擇要加入角色池的人數與組合。出戰後,字卡只會抽到角色池內武將的姓名字(兵器字刀槍弓騎盾不受影響);沒選進池的武將該局就抽不到,也不會出現在合成表裡。選越多位就能同時搭配越多種特殊技能(例如同時帶治療、護盾、暈眩等不同功能的武將),選越少則手牌抽字更集中、越容易快速合成——可以依自己想要的戰術風格自由安排。角色池會跟帳號一起保存,換裝置登入也會沿用同一份設定。
武將召集是什麼?武將可以升級嗎?
戰鬥結算會依存活波數獲得「抽取卷」(全破加碼),到主畫面的「武將召集」可消耗抽取卷召集武將:第一次召集到某位武將會直接解鎖,之後再抽到同一位則轉換為碎片,碎片累積到門檻會自動幫該武將升級(上限 10 級)。這個帳號等級會提升該武將在戰場上合成出來時的攻擊力,用來彌補武將本身無法透過戰場內疊字升級的限制——武將等級跟帳號綁定,不受單局遊戲重來影響。
整頓軍備卡片上的圖示跟數字是什麼意思?
每張武將卡左上角的圖示代表職業分類:⚔️攻擊(單體/濺射高輸出)、🛡️防禦(近戰前排、擅長控場拖節奏)、✨輔助(增益友軍或大範圍策略型)、❤️治療(神醫華佗,回復鄰近友軍血量);卡片下方的數字依序是目前的戰場攻擊力(已包含武將召集帳號等級加成)、戰場血量上限、攻擊射程、等級,以及距離下次升級還差多少碎片。點卡片下方的圓形資訊圖示,可以展開查看該武將的攻擊型態與特殊技能詳細說明(例如近戰/遠程/穿刺、濺射範圍、暈眩機率、爆擊倍率等實際數值),再點一次可收合。整頓軍備畫面下方也會列出全部兵器字(刀槍弓騎盾)的攻擊力、血量、射程與功能——兵器字一律可抽,不受角色池限制,這裡純粹是查閱用。
字卡跟武將現在也會受傷嗎?華佗怎麼玩?
會。戰場上部署的字/武將現在都有血量,敵軍經過附近時會定期反擊,受傷後單位上方會出現血條,血量歸零該單位就會被摧毀、騰出格子(不會退還字卡)。新加入的治療型武將「華佗」不會主動攻擊敵軍,而是每隔一段時間自動治療範圍內血量比例最低的友軍——把他放在容易被圍攻的前排字卡附近,能讓整條防線撐更久。攻擊力越高的字/武將血量上限也越高。
盾除了減速還有什麼作用?
盾除了攻擊時會減速命中的敵軍,現在還會形成護盾光環:周圍 1 格內的友軍(不含盾自己)受到敵軍反擊時,傷害會打折;多張盾疊在一起保護同一個目標時,折扣可以疊乘變得更強。適合擺在容易被圍攻的前排字卡旁邊,跟華佗的治療是互補的兩種防護手段——治療是「打完再補血」,護盾是「一開始就少扣血」。
有哪些遊戲模式和難度?每日挑戰是什麼?
開始守城前可選「模式」與「難度」:模式分「戰役」(清完全部 10 波即勝利)與「無盡」(第 11 波起無限延伸、血量速度持續升高,撐到城破為止、計分為撐到第幾波);難度分普通/困難/地獄,越高難度敵軍越強但戰鬥結算回饋的抽取卷越多,最佳紀錄依難度分開記錄。另外主畫面有「每日挑戰」:每天一組固定的修正詞條(例如敵軍疾行、禁用某兵器、狼群狂奔,或正向的富庶、精兵——全世界玩家同一組、隔天更換),撐到指定波數即可領取當日抽取卷獎勵,連續每天完成會累積連勝天數。無盡模式和高難度讓練強的武將永遠有發揮空間,每日挑戰則給你每天回來玩一場的理由。
武將羈絆是什麼?要怎麼啟動?
整頓軍備畫面「武將羈絆」區塊會列出幾組特定武將的組合(例如桃園結義:劉備、關羽、張飛),只要這些武將全部被選進角色池就會啟動羈絆,不需要真的抽到或在戰場上合成出來。啟動的羈絆會為戰場上實際合成出的武將提供額外加成(攻擊力或血量),不影響一般字卡與兵器字;多個羈絆可以同時啟動、效果會疊加。這讓角色池的選擇不只是「選喜歡的」,還能刻意湊出羈絆組合來強化整體戰力。
專武跟戰場解放是什麼?
專武是武將的專屬強化:把該武將練到帳號等級滿級(Lv.10)後,在武將召集再抽到這位武將,就有機會解鎖專武,讓他原本的特殊技能變強(原本沒有技能的黃忠、趙雲則是直接獲得一個新技能),滿級後的重複抽取因此依然有意義。戰場解放則是主動技能:點擊戰場上已經合成出來的武將會彈出「解放」按鈕,花費金幣觸發後,該武將會立即造成一次性爆發效果(依武將特性不同,可能是範圍傷害、暈眩、治療或幫友軍加攻),接下來一段時間攻擊力也會提升;解放有冷卻時間、可以重複使用,適合在長時間戰鬥或無盡模式裡當作扭轉戰局的關鍵一手。
成就系統怎麼玩?獎勵怎麼領?
主畫面「成就」橫幅會列出所有里程碑(例如首次獲勝、單場撐到第 15/25 波、地獄難度獲勝、集齊全部武將、任一武將練滿級/解鎖專武/★5、每日挑戰連續 3/7 天),條件全部依你正常遊玩的既有紀錄自動判定,不需要額外做什麼特別的事。條件達成後成就會變成「可領取」狀態,進入成就畫面點擊「領取」即可拿到一次性抽取卷獎勵;主畫面橫幅有東西可領時會顯示提醒數量,方便你隨時回來查看還差哪些成就。
雙人共同防禦怎麼玩?
主畫面的「雙人共同防禦」是給同一台裝置上的兩位玩家一起玩的模式:地圖加寬成左右兩路,各通向自己的城堡,玩家1 守左路、玩家2 守右路,各有獨立的手牌與金幣(拖曳字卡只能部署在自己那半場,拖到對面會標紅)。關鍵是「共同」——塔的射程可以跨過中線支援隊友那一路,你的遠程單位能幫對面清怪,而且幫忙擊殺也能賺到那筆賞金。兩座城堡命運與共:任一座被攻破,兩人一起輸;撐過所有波次,兩人一起贏。這個離線版本是基礎,未來會再疊上跨裝置的線上連線。
有哪些地圖?地圖之間差在哪?
開始守城前的覆蓋層可選「地圖」:平原(新手,路徑蜿蜒好防守)、山道(進階,路徑更長更曲折)、險關(精英,路徑短而直接、敵軍很快就殺到城堡)。每張地圖有自己的佈局,還內建了難度倍率(越難的地圖敵軍血量、速度越高)與獎勵倍率(越難的地圖戰鬥結算給越多抽取卷,例如險關 🎫×2.2)。地圖跟「模式」(戰役/無盡)、「難度」(普通/困難/地獄)三者是各自獨立的選項,倍率會相乘——想拼高獎勵就挑險關再加地獄難度。選好的地圖會記住,下次進來沿用。
戰場上的字攻擊時會有動作嗎?
會。每個字/武將攻擊的當下會播放一段專屬的攻擊動作:兵器字依攻擊型態各有動作——刀(近戰)前撲、槍(穿刺)直刺後抽、弓(遠程)後拉射擊、騎(快攻)衝刺留殘影、盾(減速)頓地震波。合成出的武將則各有招式——關羽橫掃弧旋、張飛頓地震波、呂布重擊放大、諸葛亮擴散法陣、劉備加攻光環、華佗治療光波等。這些動畫全部是程式即時運算的(不是預先畫好的圖),所以流暢、不佔容量;動作對應寫在資料裡(可攜的規格),日後就算換成別的遊戲引擎,「哪個角色配哪個動作」也能直接沿用。
體力是什麼?怎麼回復?
體力用來限制單位時間內的遊玩次數:開始一場遊戲(戰役、無盡、每日挑戰、雙人共同防禦皆算)會消耗 5 點體力,體力上限 30 點,也就是體力全滿時最多可以連玩 6 場。體力會隨真實時間自動回復——每 5 分鐘回復 1 點(不需要開著頁面掛著,關掉再回來會依實際經過的時間補上),從空到滿約需 2.5 小時。覆蓋層與主畫面都會顯示目前體力與「距離下一點回復的倒數」;體力不足以開始一場遊戲時,開始鈕會被擋下並提示還差多少。體力跟帳號綁定、持久化並同步雲端,換裝置登入沿用同一份。